Next:
1 概要
KLICプログラミングコンテスト自由課題
Q-learning により学習を行う Tic-Tac-Toe プログラム
1 概要
2 仕様
2.1 基本仕様
2.2 内部表現
2.2.1 局面(盤面)
2.2.2 状態
2.2.3 Q値テーブル
3 プログラムの使い方
3.1 知識データのロード
3.2 メニュー
A 背景
A.1 Q-learning
A.2 今回用いたパラメータ
B 主なモジュールと述語の説明
B.1 main モジュール
B.2 encode モジュール
B.3 decide モジュール
B.4 learn モジュール
B.5 game モジュール
B.6 utils モジュール
参考文献
この文書について...
Q-learning により学習を行う Tic-Tac-Toe プログラム