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Goal Stacking(GS)は我々の従来法とほぼ同様であり、ゴールレコードに相当する
構造をスタックに積む(図2)。
ただし、局所変数はスタック変数としてスタックに割付けられる。
また標準KLICのようなゴールレコードをつなぐリンクはなく、その操作も不必要であ
る。
図 3: Environment Stacking
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